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☆このページでは、霧雨の野望における北条氏照について詳細に解説しています。 史実での北条氏照について詳しく知りたい方はwikipediaなどの北条氏照を調べてください 北条氏照(ほうじょううじてる)(天文9年(1540)- ) 後北条家一門衆。 ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率79 武勇74 知略70 政治62 義理77 足軽C 騎馬B 弓D 鉄砲C 計略D 兵器B 水軍B 築城C 内政D 戦法:槍衾、先駆け(Act68現在) うp主解説 氏康の三男。 勇猛で戦の才に恵まれ、若い頃から父に従って各地を転戦。兄・氏政が家督を継ぐとその下で一門の筆頭格として北関東を統括した。 信長の野望での北条家は基本的に、恵まれた内政能力による富国強兵策で物量差を作って押し潰すコンセプト。その分、武官の評価は一部を除いて低め。 緑の人解説 作品によって武官の程度が二転三転する人だが、猛将と呼べたためしがない 追撃戦で出鼻を挫かれるなど、武功の多さの割に毎度毎度詰めの甘さが出るのが原因か? 東方風武将解説 「評価が中途半端な程度の能力」
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+あ アーサー あいあい2世 愛妻武士 藍染め職人 IT革命児 愛モード 青汁 赤き翼 赤鬼平 暁番長 赤無精ひげ 赤ヘルファン 赤丸小僧 赤丸新味 明智くん 朝日姫 足裏診断 アッシーくん あとむぼーい アムラー 綾姫 嵐の隼人 あんみつ姫 伊賀忍者 イケメン 伊勢姫 イナズマン 一二三四五郎 一心ノ助 一発仕事人 一発流れ星 一発流れ屋 茨王子 イフリート ウィングマン 宇宙人 ウメボシ博士 江戸桜 オイニー オークル 大阪特捜 オール葵 追忍赤目 黄金の指 大天狗 岡っ引き銀 御金蔵破り男 御金蔵破専門 オクトパス お釈迦さま オシャベリ番長 おじゃる犬 おしゃれ狂女 お千 おそ松 落武者 お通 オックン おっはー子 お夏 鬼河童 鬼道雪 鬼姫 鬼平 鬼武蔵 鬼義重 オバタリアン おはよう姫 おほほ狸 お松 お耳役隊長 オヤジギャル オルナット 女ねずみ 隠密くずれ姫 +か ガーニ 海樹 カイチョー 開発者チーム 海力 魁龍 カイワレ族 かえで 隠し目付 格さん ガキ大将 陰犬 影の群衆 影武者 かげろう夜叉 春日浪人 風小僧 風の騎士 風の戦士 課長代理 ガッチャマン かつを カネゴン 歌舞伎男 がぶりえる かまり 雷姫 髪結い亮 亀仙人 亀姫 ガラシャー カリスマ ガリレオ かわせみ靖子 間士 管理者S 奇々怪々 騎士 北政所 吉右衛門 喜八爺さん きむかず Qちゃん 狂一郎 狂二郎 狂三郎 恐怖の大王 玉皇 キラースコーピオン きれんじゃー 錦糸町ワイワイ 草刈ヤス クモ男 雲霧グリス 鞍馬天狗 クリーシィ クリスタル グリンウルフ グリン教授 グレイシィー グレート皇帝 くれない族 紅あざみの 黒猫将軍 くろべえ 掲示板あらし 剣客商売人 ケンジロウ ケンシロー 剣四郎 KKK 皇海 甲賀五十三 甲賀忍者 紅顔美少年 高貴な美人 合コン女王 コータロー コーディー ゴーリー 木枯し紋次郎 5時から男 ゴジラ 小次郎 子連れ犬 琴一時雨 琴姫 後藤部長 孤独なピエロ コナン君 子鼠 ゴマちゃん +さ 最強戦士 早乙女玄馬 坂本竜馬 ザキオ サスケ 薩摩飛脚 真田雷 真田左衛門 サポーター 侍探偵 侍にお任せ 三軒茶室 山椒魚 サンタクロース 三本柱マン シアワセ兎 14歳少年 シェリー 刺客分割払い 刺客販売員 ジコチュー 仕事人キララ 自在ヤス しじみちゃん 柴田安芸守←ジョークです(笑) シブサワコウ 渋谷レッド 忍朝比奈 島左近の友達 霜鳥 ジャス じゃんぼ ジャンボ宮本 十姉妹 十手大将 十文字 シュガー 16才少年 しゅしゅ シュワちゃん 少年肥後守 しょうゆ顔 じょうろ じょーじ 湘南ナンバー ショッカー ジョーカー シロレンジャー 深紅眼の邪竜 真紅眼の黒竜 新吾十番勝負 新宿ホワイト 新人類 人造人間 新太閤様 シンデレラ 秦の穆公 シンプソン スーザン スーパー女王 すえぞぉー 助さん スコーピオン すっぴん美人 スチュワーデス スティーブ スナイパー高 スナッチャー スフィンクス スペシャルゲスト すもも 素浪人兄 征夷大将軍 世紀末予言者 政務長官 正統伝承者 世田谷大富豪 銭形警部 戦国自衛隊 戦国の覇者 千姫 総会屋 ソース顔 +た 大天狗 大飛翔 大福大将 大魔神 たいら先生 高見花 たかみゆ 竜巻小天狗 たぬき顔 玉皇 玉の輿 ダメ1号 だんご3姉妹 チイ 茅ヶ崎の旋風 竹雷 ちさと ちびまる男 茶々 ちゅうちゅう 張寮 ちょび髭 千代吹雪 月陽影明 ツヅキ 鉄人 天下の渦潮 天才大名 電人 てんてん 統括 道場破り 唐人剣士 透明怪人 土佐童子 特攻隊長 トットロー 隣のおじさん どみんご 友左右衛門 トラキチ どろんこ姫 どろんぱ どん兵衛 +な 中橋 流れ人 習志野バオー ニーニー 西東京市長 2001男 ニャラバイ ニョロリ姫 忍人忍 忍者キャプテン 人魚サラ 抜忍サスケ ねずみ小僧 ネットサーファー 眠狂 ノア 軒猿 野ざる ノストラダム のっぺらぼ 野中幹事長 信長。 ノンタック のんのん +は バーニー パーフェクト バイアー バウ ばうばう パウラ ぱおぱお 白衣の研究員 白衣の天使 白馬王子 白馬童子 白髪鬼 茅ケ崎の旋風 旗本退屈男 旗本八景 ハッサン 八丁堀釣り師 花神 バブルの塔 パウラ パパラッチ 速風 隼飛脚 早道の者 パラパラ嬢 ハルマゲドン バルタン パンキー ヒースケ HERO ピカ助 ぴかちゅー ピカリ坊主 ヒクイドリ 美剣士 ピシ 美人秘書 美人の仙人 飛行ゴブリン 必殺仕舞人 ひとめぼれ ひめか 百枝 百々松 ひょうきん族 ぴょんきち ビリー ぴろすえ 貧乏同心 ぷう太郎 ファービー フィリップ フィル博士 風雲剣士 不死身のリサ プチセブン 太っ腹将軍 風吹ジョン 無頼剣 ブラック将軍 ブリ夫 フリーター ブルー隊長 プレステ3 浮浪雲侍 ふんどし医者 ふんわか侍 BOOちゃん 平成おやじ べっぴん ヘッポコ太郎 紅花女 へぼへぼさん 弁財天 変幻 変幻自在嵐 変幻自在ヤス 奉公人太郎 ボクの彼女 北龍 ポパイ ボラスキニフ ホワイト大王 本気軍団 本気仕掛人 本気仲介人 本気同心 ぽん吉 ポンチー +ま マイケルラウ マイル王 前倒し仕掛人 魔界帝王山 枕草子 まさか まさまさ マジック点灯 真面目17歳 マスオ まっくん マラソン侍 マルーン まるこぽーろ 丸太郎 丸山茶摘み娘 ミーキング 三日月丸 みかん星人 ミスターJ 水戸裏門 水戸中央門 みみたぶ好き ミルコ ムイセチ 無双鬼堂 ムッチョン 紫頭巾 明治男 目玉おやじ メロディ王 メンキチ モーニン もつ鍋好き モップン もみあげ好き +や ヤースケ ヤノウス 薬剤師 やさしい神父 夜十郎 ヤス右衛門 ヤスラ やっとこ やまずみ 山田くん 大和魂 大和撫子 闇剣豪 闇の覇者 ヤン王子 ヤングマン ヤンママ やんやん 友情マン 雪姫 ゆっき- 夢一 妖怪軍団 楊貴妃 用心棒サル 用心棒昭 用心棒徹 ヨーララン ヨーラン 横分け侍 よし子ちゃん よしりん 世直し侍 世直し大将 世直し姫 よろよろ農民 +ら ラインハルト ラッキーマン らぴゅた ラミエル ラミダス猿人 リストラマン 劉備玄徳 ルミナール リエチ レクター博士 レッドアゥル レッド皇帝 レッド帝王 レッドナイト 浪人君 牢破りの嵐 ロゼッタ 六本木捕り物 ロボット
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☆このページでは、霧雨の野望における三好政康について詳細に解説しています。 史実での三好政康について詳しく知りたい方はwikipediaなどの三好長逸を調べてください 三好政康(みよしまさやす)(享禄元年-(1528- ) 三好家家臣。三好三人衆。 ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率64 武勇58 知略53 政治53 義理27 足軽C 騎馬D 弓D 鉄砲C 計略D 兵器D 水軍C 築城D 内政D 戦法:早撃ち (Act82現在) うp主解説 三好三人衆の一人。将軍・足利義輝暗殺の暗殺に関与した後、信長と争い敗れて逐電。 後に90近い高齢で大阪の陣に豊臣方として参戦し死に花を咲かせた。。 政治も人並みにこなせる普通の武官。真田十勇士の一人、三好清海入道のモデルとされ 信長の野望では同一人物扱いの作品もあったりする。 緑の人解説 三好一門。長慶に討ち取られた政長の子とされることもあるが異説もある。 長慶死後の内戦ではギリワン相手に優勢を誇るが、そもそも内戦をやってる場合じゃなかったりする。 将軍殺しの汚名とは裏腹に、最後は豊臣家を裏切る事無く戦場の露と消えた。 あるいは忠誠心など関係なく、太平の世ではなく乱世の名残の中で果てたかったのだろうか? 東方風武将解説 「講談のネタとなる程度の人物」「三好家を崩壊させる程度の能力」
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群雄覇権 ~短時間で大名たちのドラマチックな生き様を堪能!~ 各地の有名大名が地方統一を目指して激突する「群雄覇権モード」を搭載します。 地方統一でエンディングを迎えるため、短時間で『天道』のすべての面白さを楽しめます。 さらに大名ごとにオリジナリティー溢れるストーリーを用意し、戦国大名たちの生き様をドラマチックに描き出します。 プレイ時間に余裕がないときも、気軽に始められてゲームを満喫できるモードです。 シナリオ 年代 タイトル 舞台地方 登場勢力 1560年 1月 瀬戸内の覇者 中国・四国地方 毛利家 尼子家 宇喜多家 長宗我部家 三好家 1570年 1月 三つ巴と六文銭 関東・甲信越地方 上杉家 北条家 武田家 真田家 1580年 1月 九州三国志 九州地方 島津家 大友家 龍造寺家 1590年 1月 不如帰の行方 近畿地方 織田家 豊臣家 徳川家 松永家 本願寺 鈴木家 1600年 1月 奥州、乱る 東北地方 伊達家 上杉家 最上家 南部家 津軽家
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群雄覇権のイベント 群雄覇権でのみ発生するイベント。 全国イベントについては歴史イベントを参照にこと 伝承イベント関連は伝承イベントを参照のこと 辞世の句ムービーが流れるケースについては辞世の句を参照のこと 技術を複数獲得しての固有技術獲得イベントは技術を参照のこと ※イベントデータが不足しているので報告にご協力ください 群雄覇権のイベント歴史イベントの注意点 瀬戸内の覇者 (中国・四国地方)毛利家 尼子家 宇喜多家 長宗我部家 三好家 三つ巴と六文銭 (関東・甲信越地方)上杉家 北条家 武田家 真田家 九州三国志 (九州地方)島津家 大友家 龍造寺家 不如帰の行方 (近畿地方)織田家 豊臣家 徳川家 松永家 本願寺 鈴木家 奥州、乱る (東北地方)伊達家 上杉家 最上家 南部家 津軽家 群雄覇権イベントの報告 歴史イベントの注意点 イベントに関連する武将が出陣中や工作部隊で城外に居る場合はイベントが発生しない イベントに関連する武将が月初めに城に待機している必要があるのかどうかはイベントごとに異なる 瀬戸内の覇者 (中国・四国地方) 毛利家 尼子家 「瀬戸内の覇者」尼子家イベント、開始一年以内に、山中幸盛が月始めに鳥取城へ兵士1万を追加させる。 - 名無しさん 2009-09-26 19 39 25 宇喜多家 長宗我部家 三好家 三つ巴と六文銭 (関東・甲信越地方) 上杉家 北条家 武田家 「三つ巴と六文銭」の武田家イベント。イベントにて山本晴幸仕官⇒真田家の居城を落とす⇒イベントにて真田幸隆が北条家に仕官⇒イベントにて山本晴幸が真田幸隆を引き抜き⇒真田一門が武田家に仕官。※大河ドラマ「風林火山」イベント? - 名無しさん 2009-09-24 01 51 51 真田家 「三つ巴と六文銭」真田家イベント。 真田十勇士登場イベント 1572年に真田幸村がいると真田十勇士登場。 真田幸村と上杉謙信一騎打ちイベント 真田幸村がいる軍勢で上杉の最後の城を落とすとイベント。謙信が捕虜になる。 真田叛旗を翻すイベント 真田と武田が同盟を結んだ状態で他の戦国大名が全て滅びるとイベント。真田と武田の同盟が解消される。 九州三国志 (九州地方) 島津家 九州三国志シナリオ島津にて「屋根を改修しないイベント」と「風紀を正すイベント」が発生しました。条件はわかりませんが、いずれも名声が100上昇しました。 - 名無しさん 2009-09-22 13 22 59 大友家 発生時期と条件が不明ですが、九州三国志シナリオの大友で立花道雪が大友宗燐に説教をするイベントが発生。イベント後に宗燐の統率が+5されました。 - 名無しさん 2009-09-20 20 59 04 龍造寺家 不如帰の行方 (近畿地方) 織田家 豊臣家 徳川家 松永家 「不如帰の行方」松永家イベント。 1592年12月ごろ? 正確には不明。もしかしたら、城の支配数と関係しているかも。 高山重友と松永久秀が同じ城に在城している状態。 門と櫓を一体化させ城の防御力を向上させる技術を編み出すイベント。 ⇒支配しているすべての城の耐久が最大に。 ex.0/6000の状態なら、6000/6000に。 さらに名声100アップ。 本願寺 鈴木家 奥州、乱る (東北地方) 伊達家 上杉家 最上家 「奥州、乱る」最上家でのイベント 庄内平野の灌漑イベント 北楯利長加入、技術「灌漑」取得、名声+100 延沢満延の力もちイベント 延沢満延の武勇が+5 直江兼続の挑発状イベント 上杉から書状が届く→上杉を滅ぼすと直江勢が殿で奮闘したと報告があり義光が感心する。 義姫イベント 伊達家を滅ぼすと伊達政宗の母であり妹の義姫が出てきて伊達家存続を訴える。 最上親子葛藤 (S3) だが、「奥州、乱る」最上家の冒頭イベントで確認 - 名無しさん 2009-09-26 19 27 52 南部家 津軽家 「奥州、乱る」津軽でのんびりプレイしてると二つほどイベント発生。一つは九戸さんの反乱(津軽兵力アップ、南部兵力ダウン)、もう一つは奥さんの鉄砲調達(鉄砲+10000) - 途中送信スマソ 2009-09-27 11 32 22 群雄覇権イベントの報告 報告テンプレ 名前 →歴史イベント名 内容 →シナリオ名、イベント発生年月、発生大名(プレイ中の大名)、選択肢、結果、発生条件(もし分かれば) 長宗我部:四国の武将加入は四国制覇時点で発生。毛利滅亡時に元就が元親に会いにくるイベ発生 - 名無しさん 2009-11-09 16 45 39 「瀬戸内の覇者」:三好家にてプレイ。長慶が京に上るイベント。イベント後、官位大量取得。条件はたぶん城2,3落とすだと。 - タロス 2009-11-16 12 26 52 「奥州、乱る」:南部家にてプレイ。開始後、しばらくすると九戸家独立イベント。発生条件不明。 - タロス 2009-11-16 12 29 49 「奥州、乱る」:南部家にてプレイ。九戸家独立イベント後、九戸家を南部家で滅ぼすと九戸家武将全て合流。発生条件不明。 - タロス 2009-11-16 12 31 31 「奥州、乱る」:津軽家にてプレイ。伊達家を自家で滅ぼすと、政宗との会話。政宗家臣に。 - タロス 2009-11-16 12 35 05 九州群雄で1585に八上城夜襲イベント有り。(竜造寺) - 名無しさん 2009-11-20 01 06 07 追記、鍋島直茂に夜襲を任せる→八上城奪取 - 名無しさん 2009-11-20 01 06 57 上杉でプレイ。開始早々、村上義清が保護を求めてくるイベント発生。 - 名無しさん 2010-08-28 08 41 39 三つ巴と六文銭 (関東・甲信越地方)真田プレイで、北条滅ぼして上杉残り2国の段階で武田が同盟破棄してきました。 - 真田叛旗を翻すイベント 2011-04-18 20 33 38 すみません、瀬戸内の覇者 尼子家で、イベント起きません - 名無しさん 2012-06-21 16 05 26 名前
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総評 蓮如の教えは「王法為本」、門徒の念願は「百姓の持ちたる国」。内部に矛盾を抱えつつも包囲網の中核を成し、仏敵・第六天魔王の天下布武に待ったをかける。 合戦時のみ専用音楽有り、宣教師が訪れない、プレイヤー担当時は尊称が「法主様」、CPU担当時は一向一揆の扇動を行う、と全勢力のなかでも屈指の個性派。 摂津は初代風雲録と同様に摂津・河内・和泉の3ヶ国分に相当する。おおよそは摂津が本願寺家、河内・和泉が三好家の支配域と考えればよい。 難易度は易しい。伸び代の大きい領国、政戦において優れた武将、有益な固有戦術と優位に立てるだけの材料は揃っている。大量の鉄砲を保有している点も見逃せない。 領国はシナリオ1・5では加賀1ヶ国。シナリオ2・3では摂津・加賀の2ヶ国。摂津~加賀間は国境が接するまでは武将の移動が行えない。当面は複数勢力を同時進行する感覚を味わえる。輸送は可能だが夜盗に襲われ物資を失う事多し。 人材は加賀・伊勢・摂津の坊官・豪族寄り合い所帯といった趣。シナリオによる顔ぶれの変化はほとんど無い。政治面は法主・顕如を筆頭に証恵、下間頼竜が担当。全体としては不足は無いものの、シナリオ2の加賀は手薄となっている。シナリオ3では加賀に本田正信が加わり大きく改善。戦闘面は下間頼廉が中心人物。もちろん顕如も陣頭に立てる。鉄砲適正Aの下間頼照、天性が知将の七里頼周が脇を固める。やはりシナリオ2以降の加賀の陣容は薄い。浪人はシナリオ1では開始翌年に鈴木重泰が登場する程度で期待薄。シナリオ2・3では摂津では荒木村重や古田織部の登用が見込めるが、加賀の人材不足は補えない。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。うち固有戦術が2つ。全て彼我の士気に影響を与える戦術という特色溢れる仕様。「鼓舞」は本願寺家らしい戦術だが、戦局に大きな変化を与える力はない。北陸方面では冬場に効果あり。固有戦術「威光」は本願寺家最大の特色にして最高の切札。時間が経つと逃亡した兵が再集合し、新たな武将のもと再出陣してくる点には注意(野戦ではおよそ3日経過程度)。固有戦術「組撃」は敵本陣を攻撃する際や防衛戦に大いに役立つ。本願寺家は多数の鉄砲を所持しているため、初戦から本領発揮となるだろう。 加賀の文化効果は「貢物コマンドの成功率上昇」、技法は「兵法」。 摂津の文化効果は「金(商業)収入の上昇」、技法は「兵器」。 加賀の最大石高は平均的、初期文化値は平均を若干上回る。金山有り。技術力が高く、初めから内政効率が良いのが強み。「百姓の持ちたる国」ゆえか初期訓練はかなり低め。摂津は全国有数の最大石高と初期文化値を誇る。金山有り。文化効果の恩恵も早期に期待でき、開発の手間に対する見返りは十分。 加賀の隣接国は3ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で畠山家、神保家、朝倉家。シナリオ2では変化無し、シナリオ3では神保家が滅亡し、代わって上杉家と隣接する。摂津の隣接国は最大の7ヶ国。隣接大名家はシナリオ2の状態で足利家、三好家、鈴木家、赤松家、波多野家。シナリオ3ではここに織田家が加わる。 外交関係はシナリオ1では鈴木家・足利家との友好が高く、三好家との友好もやや高め。斎藤家との関係は悪く、朝倉家・神保家・畠山家の北陸諸大名との友好も一向一揆が起こる程度には低い。シナリオ2はシナリオ1の状況から変化無し。シナリオ3では信長包囲網に参加。包囲網に参加した大名家との友好が一様に上昇している。織田家との友好は大きく低下しているが、徳川家との友好は普通。上杉家との友好も大きく低下。全シナリオで鈴木家とは同盟関係にある。特色の鉄砲を活かすためにも、雑賀党は早めに吸収したいところだが…。 ちなみに家紋は「卍」。家紋と呼んで良いのかわかんないけれども。「転法輪」でも良かったと思います。 固定戦術 鼓舞 威光(固有) 組撃(固有) 注目武将 本願寺 顕如‐政治94 戦闘86 教養95 魅力99 足軽C 騎馬C 鉄砲A 天性:知将 戦乱の世に修羅道を歩んだ法主様。ただしこれは売られた喧嘩を買っただけ。石山退去後は本来の教えを広めた。あなかしこ、あなかしこ。 栄えある能力総合値第1位。政治・教養・魅力いずれの面でも圧巻のカリスマっぷりをみせる。加えて鉄砲適正A・茶器保有と正に天衣無縫。 下間 頼廉‐政治24 戦闘93 教養58 魅力61 足軽A 騎馬D 鉄砲A 天性:勇将 「講」代表者にして法主顕如の執事。聖戦・石山十年戦争を最前線で支え続けた「大坂之左右之大将」。合言葉は「進めば極楽、退けば地獄」。 合戦場での現場指揮を担当する戦うお坊さん。戦闘93に加え足軽適正・鉄砲適正共にAの二刀流。攻守両面で頼りになる破戒僧ならぬ破壊僧。 七里 頼周‐政治57 戦闘66 教養66 魅力52 足軽D 騎馬D 鉄砲C 天性:知将 半独立勢力の加賀一向衆を率いるも、支配からの解放を求める門徒の反感を買うトラブルメーカー。一揆内一揆に「加州大将」の限界が見え隠れ。 勢力内3~4番手の能力値だが、シナリオ2・3では加賀城主を担当、存在感が一気に増す。しかし政治57では統治者としては厳しいか。 願証寺 証恵‐政治75 戦闘62 教養58 魅力46 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 頑強なる抵抗が根切・干殺の悲劇を生む。…といいたいが、長島一向一揆は証恵の子・孫の関わった事件。これは一体どういうこと? 伊勢長島担当ではなく、常に顕如の傍にある。服部友貞共々遠路はるばる御苦労さまです。伊勢を領国に加えた暁には是非城主にどうぞ。 敵大名としての特徴 シナリオ1では加賀を拠点に積極的な動きを見せる。能登、越中、越前と進軍、程なくして北陸最大勢力となる。その後は上杉家と衝突しながらも勢力を維持し続ける。駆逐されることはまずない。なお北陸地方では一向宗が盛んなため、周囲に頻繁に一向一揆をけしかける。 シナリオ2では摂津を本拠地とし畿内で攻勢に出る。大和に丹波、場合によっては播磨も勢力下に収める。しかし上洛や瀬戸内海を渡る意思はないらしく、その後は勢力維持に努める。一方北陸方面は動きが鈍化し、能登までは駒を進めるがそこまで、という感じ。しかし殲滅されるには至らない場合が多い。シナリオ3はシナリオ2の流れと大差なし。ただし、織田家の存在が大きいのか勢力拡大の動きは鈍め。外交状況の変化に伴い、織田家領内に一向一揆を扇動する。 合戦を行う際に注意する点は鉄砲保有数の多さ。敵本陣に鉄砲隊が居座っている事が多いため、「組撃」対策を万全にしたい。北陸ならば季節を見計らっての出陣も一手。「威光」は基本的に甘受するしかない。敵総大将よりも教養の高い武将を揃えれば封殺出来るが、顕如を相手にする以上は画餅である。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は7人。 初代風雲録同様、加賀に拠点を置く。目指すところは武家による支配のない「百姓の持ちたる国」の全国展開。 訓練が整い次第越前を攻略、北陸一向衆悲願の吉崎御坊奪還を達成したい。朝倉家系武将との相性は概ね良好。禍根を残さず門徒に加わってもらおう。 次の目標は近畿攻略。総本山たる石山御坊に舞い戻ろう。越前から近江→山城→摂津と進軍すれば戦後登用の効率も良い。 伊賀・丹後などは彼我の兵数差に関わらず攻略は容易なので後回し。国力が高まれば勧告も可能。ただし伊勢は鈴木家に侵攻を先んじられる恐れがあるので要注意。 近畿制圧以降は鈴木家との同盟を利用しつつ西へと進むのが良いだろう。東側は加賀~近江~伊勢を防衛ラインとすれば兵の配置が少なくて済む。 本願寺の常として消耗戦は避け、一敗地に塗れるようなことだけは避けるように。よしんば退却したとしても「威光」を使用していれば今後の展開に光明が差す。 ・シナリオ2 武将は8人。 本拠地を摂津に移す。家臣の陣容に大きな変化は無く、1ヶ国当たりの数は不足気味。特に主力の抜けた加賀の人材不足は深刻。 領国が飛び地である利点は特に無い。とはいえ、国力・兵数は充分なので摂津・加賀それぞれ独自戦略を立てる事も不可能ではない。 畿内方面は山城→近江と順に攻略していけばあらゆる面で効率が良い。先を見据え鈴木家との同盟を破棄、紀伊を真っ先に攻略するのも良いだろう。 北陸方面からも越前攻略を目指したい。下間頼照・鈴木重泰の猛将コンビが「威光」と「組撃」を駆使すればそう大した被害は出ないはず。 加賀を独立勢力と見做すならば、畿内よりも西国制圧を優先すべきだろう。加賀は兵数の維持・増強に努めれば守り切る事はそう難しくはない。 ・シナリオ3 武将は9人。 第六天魔王に対抗するには包囲網参加国の統一は必須。出来るだけ穏便に事を進めたいが、当面は武力行使による強制帰依もやむなし。 摂津は加賀との合流を優先しつつ近畿を制覇。織田家との接触を避けたければ丹波→丹後→越前と侵攻すれば良いが、武将の質と量に悩む可能性が高い。 加賀はシナリオ2以上に戦闘力不足。本田正信の加入により内政効率は良くなっているので専守防衛に徹する方が賢明か。摂津側から支配域を拡げて国境を接したい。 織田家との総力戦は西側を攻略し終えてからでも決して遅くはない。東側は豊富な鉄砲を上手く活用して防衛に徹しよう。 変則攻略法 ~罪なき民よ…投降せよ! 本願寺は受け入れるぞ!~ 本願寺家の固有戦法「威光」を利用した攻略法。「威光」は敵軍の兵数を大きく下げることができるが、合戦が長引くと合戦中に、そうでなくても戦後に脱走した兵が復帰するので使いどころが難しい戦術。しかし「威光」を使用した後に退却すると、「相手国の兵数は減らないが敵国の兵の訓練度が下がる」という副作用があることが判明(逃亡した兵は、戻ってくる際に訓練度が0になるため)。 つまり、兵1で攻め込んで「威光」発動→即時撤退を繰り返せば、相手国の訓練が最大の100でもやがて60台まで落とすことが出来る。そうなった時点で相手を野戦に引きずり出せば、あとは奇襲のし放題。本陣以外の部隊を奇襲で屠り、その後本陣を取り囲んで「組撃」を使用すれば、ほとんど無傷での勝利も可能となる。 同様の戦い方は足利家でも可能。本願寺家と足利家の違いは「組撃」と「矢雨」だと考えればよい。下拵えと戦後の復興に少し時間と手間がかかるが、効果は絶大。御仏の力を思い知ったか!
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織田信長 人間五十年 -- (名無しさん) 2010-02-12 19 10 27
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総評 各方面からの要請に応え、今日は関東、明日は信濃。「越後の龍」は東奔西走を繰り返す。 専用音楽有り、専用エンティング有り、完全オリジナルの固有戦術有りと主役級の扱い。シナリオによって家紋が変化するのも上杉家だけの特色。 領国はシナリオ3を除き越後1ヶ国。シナリオ3では越後と越中の2ヶ国。国力・兵力共にに恵まれている。いずれも金山有り。越中の城主に神保長職をそのまま起用している所に上杉イズムを感じ取れる。 人材は長尾家家臣団と揚北衆が中心。質は安定、量は畿内の大名にもひけをとらない程充実。政治面はやや弱く感じる。しかしそれは戦闘面と比較しての話。周辺国で対抗出来るのは武田家ぐらい。その戦闘面は特級品。なにより上杉謙信が素晴らしい。他にも柿崎景家を始め戦闘85以上・騎馬Aの猛将がひしめいており、二面同時攻略さえ可能なほど。浪人にも武功派が顔を並べる。相性も良く更なる陣容の強化は容易。シナリオ4では世代交代が進む。謙信は遠行したが、後継者景勝の政治は謙信より上。直江兼続という新たな柱も現れる。戦闘も景勝と本庄繁長であれば、一部の武将以外に遅れは取らない。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つ。うち固有戦術が1つ。上杉家の十八番「車懸」が目を引く。「車懸」は単純な破壊力だけならばおそらく最強。謙信に騎馬100を与え、奇襲と併用すれば一撃で敵兵100を削り切る事すら可能。守備力大幅低下も攻撃力超大幅上昇のメリットを考えれば完全に許容範囲。「疾風」は山越えや川越え、攻城戦などで有効。「鼓舞」は雪の影響を受ける冬季遠征を敢行する場合に使用する程度か。 越後の文化効果は「金山の採掘量の上昇」、技法は「馬術」。 国別最大石高で2位の越後はそれだけで生産国として非常に優秀。初期文化値も水準程度はあり、加えて佐渡金山の採掘回数も豊富。開発を怠らなければ大兵力を支えきれる。なお寒冷地のため、良くも悪くも冬は雪に戦局を左右される点は注意。 越後の隣接国は5ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で最上家、蘆名家、山内上杉家、神保家、武田家。同盟はシナリオ1・2で足利家と結ばれているが、遠隔地なので意味はさほど無い。シナリオ3では北条家、シナリオ4では真田家と結ばれている。 足軽適正Aの武将は小島貞興ぐらいなので戦費がかかる。だが騎馬隊さえ使えれば野戦では無敵のため勢力拡大は容易。早めに東北・関東の大名を併呑して行けば問題は無くなる。 ちなみに家紋はシナリオ1では「九曜巴」。長尾家の家紋。シナリオ2以降は「竹に二羽飛び雀」。 固定戦術 疾風 鼓舞 車懸(固有) 注目武将 上杉謙信‐政治78 戦闘100 教養80 魅力91 足軽B 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 無人の野を往くが如しを体験できる「越後の龍」。「軍神」「毘沙門天の化身」と異名も多いが改名数も出世魚並に多い。 本作中最高、脅威の戦闘100は唯一無二。「車懸」と組み合わせればまさに無敵。 上杉景勝‐政治84 戦闘91 教養68 魅力86 足軽C 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 シナリオ4では大名。それ以前のシナリオでもCPUは謙信死後にほぼ確実に後継者に指名する。御館の乱は起こらない。 謙信と比較すると戦闘面で見劣りするのは否めないが、比べる相手が悪すぎる。政治84戦闘91と大名としてはこちらのほうが優秀か。 柿崎景家‐政治64 戦闘92 教養31 魅力59 足軽B 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 シナリオ1~3で家臣。武力一辺倒のイメージを覆したガテン系軍師。 戦闘92は謙信に次ぐ猛将。同じ戦場に立たせるもよし、方面軍を任せるもよし。 小島貞興‐政治 1 戦闘85 教養 8 魅力25 足軽A 騎馬C 鉄砲D 天性:猛将 シナリオ1~3で家臣。能力の尖り方は全国でも屈指。槍働きに己の全てを注ぎ込んだ鬼小島弥太郎。 戦闘85足軽適正Aの低コスト部隊として活躍。「虚報」対策部隊として大活躍。 村上義清‐政治51 戦闘87 教養68 魅力79 足軽C 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 シナリオ1・2で越後の浪人。シナリオ3では家臣。ある意味で川中島の戦いのきっかけを作った人。 主力は謙信・柿崎景家に任せ、国境線の守将として配置してもいい。シナリオ3で残された時間は少ない。 直江兼続‐政治91 戦闘85 教養80 魅力79 足軽B 騎馬A 鉄砲B 天性:知将 シナリオ4で家臣。上杉家には文武両道型も多いが、その中でも屈指の存在。「愛」の前立てが一躍有名に。 政治91に加え戦闘85、兵科適正も全て高めのハイブリッドスタイル。要衝の城主に最適。 敵大名としての特徴 当主の性格を反映しているのか、不思議と勢力拡大が鈍い大名。正確には侵攻速度は速いのだが、領国維持に失敗しやすい。原因として上杉家の戦略が考えられる。越後を中心に円状に軍を進め、1地方を制圧するところまでは至らない。そのうち地方統一を目指す各有力大名に袋叩きにされてしまう(小国大名キラーにはなるが)。結果として、東北地方では羽前・羽後・岩代、北陸地方では越中、関東地方では上野・下野と支配下に置くが、シナリオ1、2では武田家・伊達家・本願寺家、シナリオ3では武田家・伊達家、シナリオ4では伊達家・徳川家の後塵を拝する事が多い。有力大名家の一角だが、最大勢力として君臨することは稀である。 プレイヤーが攻め込む場合は、相手国の金に注目したい。資金がないと騎馬隊は編成出来ない。諜報はこまめにしておくべき。また「車懸」を使われた場合に備え、戦術には「鎮静」を組み込んでおきたい。被害を最小限に抑えられる。冬の東北・北陸地方では雪で士気が下がりやすいので、なるべく春~秋の内に戦いたい。 シナリオ別攻略
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起源 2008年11月末「ふひきー」がニコニコ動画に動画(【単発】試みにドラえもんのび太と妖精の国を実況してみた)を投稿したことからボルゾイ企画の原型が始まる。 しかし、この時点ではボルゾイ企画という名前も、四人でメンバーを固定するという構想もなかった。 四人体制の確立 「ふひきー」以外の「ぞの」「がみ」「くわさん」が初めて登場するのが『ダービースタリオン』実況シリーズである。(ただしくわさんは顔見せとしてファイナルファイト2でふひきーと実況をしている) だが、この時点でも「ボルゾイ企画=四人」という構図がしっかりと確定したわけではなかった。(事実、ゆめにっきシリーズの中でふひきーが「がみ以外の不特定の友人(ぞの、くわさん以外)にプレイさせるつもりだった」と語っている) 人気の上昇 人気の確立と苦悩 血のクリスマス事件 12月25日事件は起きた。 ふひきーがニコニコ動画にアップするための動画を保存している外付けハードディスクがおしゃかになった事件。 当時実況していた「ただいま勇者募集中」後日up予定だったノベル3作品 自称エロ動画に多大な被害をもたらした。 ボルゾイ企画ブログ「クツノソコ森林公園」により、「がみ」が「ふひきー」の代役に、事件を発表。 月間「ガイアセイバー」12月号の実況は「がみ」が変わって行った。 _以下詳細 vistanの野望(信長の野望) 2010年1月13日のふひきーの【信長の野望】生配信中にびすたんが起こした鬼畜な行動。 前日に引き続き9時間半にも及ぶ信長の野望の配信を途中で強制終了させてしまった。ふひきーは前日の配信終了時点でセーブしたのを最後にセーブをしていなかったため、 今までの努力が水泡へと帰した。 この強制終了の背景には、次の日にふひきー宅に到着予定の新PC(Windows 7)に自分の立場を奪われてしまうのではないかと懸念したびすたんによるふひきーへのメッセージがこめられていたのではないかとの憶測が飛び交った。 ふひきーによると、前日の信長配信が楽しすぎてその日一日中信長配信のことしか頭になかったらしい。それだけに衝撃も大きく、 またタイミングも絶妙すぎたのでいつしか「信長の野望」にかけて「びすたんの野望」と呼ばれるようになった。 ふひきー「ばあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」 セーブは大事だね。